|
|
|
|
|
|
| Стратегия клана EXE: |
|
|
Здесь мы частично укажем на основные моменты стратегии нашего клана
Основы стратегии
Прежде всего стоит упомянуть что комманду необходимо разделить на группы по 2-3 человека в каждой . Каждая группа должна иметь свой скин и все члены команды должны быть проинформированы у какой группы какой скин . Действовать нужно стремительно если вы атакуете , дабы не дать чанса противнику подумать , и четко ( с каменным спокойствием ) если ваша комманда в обороне .
При атаке необходимо одновремменно заходить по всем направлениям чтобы не превратить атаку в очередь за смертью . В каждой группе должны быть игроки разного назначения . К примеру один штурмовик с xm1014 , другой прикрывающий с m4a1 , а третий снайпер с AWP . Разумеется на немногих картах в группе потребуется такое разнообразие оружия . Действия атакующей группы должны быть более чем слаженны . Если один из группы попал под обстрел , то двое других игроков должны не засесть в страхе , а прикрыть этого игрока плотмым огнем чтобы у него была возможность отойти . Если не уверены в безопасности тыла , один игрок должен все время поглядывать назад . Не давайте стрелять по группе снайперам , помните что xm1014 , не чуть не хуже раскачивает прицел снайперам чем другое оружие . Не надейтесь убежать от снайпера , ваша задача либо снять его , либо пробежать мимо него , но только не назад , т.к. второго шанса помаячить в перекрестии снайпер вам уже не даст . Поскольку вы действуете в группе полезно чтобы один отвлек снайпера , а другой снял его (снайпера) по-тихому . Если столкнулись с целой батареей снайперов , кинте ослепляющую гранату , а затем , в зависимости от ситуации , либо снимайте снайперов , либо бегите мимо .
В обороне самое главное сохранить строй , т.е. не дать противнику не малейшего шанса продвинуться в глубь вашей обороны . Снайперов по одному не сажайте , одинокий снайпер - легкая добыча . И самое главное для снайперов это укрытие за которое можно спрятаться от гранат (HE и ослепляющих ) и пуль . Остальные же члены комманды должны , либо засесть так чтобы противник понял где они поздно , либо постоянно перемещаться не давая противнику четко спланировать план атаки ( полезно на картах с камерами ) .
Штурм
Нет ничего проще этого . Все игроки одной комманды валят с одной стороны и если те игроки комманды противника , которые держали другие подходы вовремя не сообразят в чем дело - получат пулю в затылок .
Заход с тыла
Все обставляется как штурм , но два , три человека заходят с другого направления . Очень выгодно использовать после штурма . В большинстве случаев противник принимает это за очередной штурм и прикладывает все усилия , чтобы ваша команда не прошла линию обороны , или же враг не успевает скоординировать действия и оказывается под перекрестным огнем ( он убивает заходящих с тыла , а вы , в свою очередь его , пробивая линию обороны ) . Если эта стратегия не разгадана вовремя , то на 90% ваша команда выиграла . Перед игрой желательно проинструктировать команду , кто когда и куда побежит .
| | |
| |